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紙模給你力量──《我的昆蟲野戰隊》創作全記錄
               

  首先,要先跟各位博識網「紙模型通」專欄的讀者說聲抱歉,因為若按照原定的寫作計畫,此篇主題應該是談建築紙模型。只是說來有點不好意思,由於筆者投入半年的紙模型書《我的昆蟲野戰隊》終於在四月出版了(前陣子即都在忙書的事情),既然此書也是由遠流出版,那也就順水推舟,寫寫創作心得,也順便打打廣告!希望讀者見諒,我們下次再談建築紙模型囉!

  許多玩紙的人玩久了,都會興起自己設計的念頭,我的紙模網站上頭也常有人問關於創作紙模型的問題,這篇文章就來談談《我的昆蟲野戰隊》這本書的創作記錄好了。

  任何創作先要從主題設定開始,初學者最好先從簡易造型著手,例如建築、車輛……等,筆者也是從這些主題入門的。選擇以昆蟲為主題是因為我自小就喜歡昆蟲,雖然是在台北長大,但你一定不相信我小時候家(永和)附近都是草原與田地,現在都變成高樓大廈了,真是滄海桑田,很慶幸自己的童年能在自然中學習與成長。

  喜歡歸喜歡,但要將昆蟲展開成平面圖卻是非常高難度的動作,光是想像就很難,於是我開始蒐集網路上或市面上已經出現過的昆蟲作品以供創作參考。令人驚訝的是,以昆蟲為主題的紙模型竟少的可憐,而且大都是非常簡化的紙藝或勞作,少數精彩的紙模型作品也都集中於日本。

  比較值得介紹的是keicraft網站的作品,該作者是以動物為題材的創作者,常在日本辦紙藝展,作品風格非常討喜。網站上有一隻瓢蟲和獨角仙,雖然簡化很多,但是整個昆蟲的型都掌握到了。另外,在日本YAMAHA紙藝網上也有一隻獨角仙與鍬形蟲,但是距離我要求的精密度還有一段距離,也提供給喜歡昆蟲的紙友參考。

  在尋覓參考資料的過程中,發現日本人真的很愛昆蟲,光是昆蟲相關網站就上百個,而且都有持續做更新的動作,其中跟紙比較有關的是:〔切手之森的蟲與鳥〕,這是以蒐集蟲與鳥的郵票為主題的網站,也有少數的紙模型可供下載。

  至於台灣從事昆蟲紙藝創作的人並不多,其中值得介紹的是紙藝家洪新富先生。他的昆蟲紙藝作品曾受邀到世界展出,在風格上融合了紙雕、摺紙、草編的技法,完全捨棄黏貼,一紙成形,簡潔而寫意,筆者很喜歡他的蚱蜢與甲蟲作品系列,不過他的創作方式與紙模型大異其趣,是很不同的領域。

  另外,旅居澳洲的紙友Guppy,他也從事相關主題的創作,他設計的昆蟲紙模型非常逼真,乍看會以為是真的昆蟲,我看過他繪製的展開平面圖,一堆碎片連我都看不懂,我覺得他已經把紙當成雕塑的材料了,如何簡化為讓人理解而且能簡單組合的商品,恐怕是需要再花時間的!

  在選擇主題與蒐集資料後,接下來要決定紙模型的風格與市場定位。遠流的編輯們希望成品不僅要生動,且須具備相當擬真的程度,甚至可以代替實體標本作為教育素材,而讀者透過紙模型的組合,一方面除了更加了解昆蟲的特徵與形態,另一方面也可訓練雙手的靈巧度與大腦對立體事物的空間感,提供野外觀察與閱讀之外,另一種親近、認識昆蟲的途徑。在這樣的期許下開始動手,我才發現,這真是一個高標準、高難度的工作啊!

  這本模型書以台灣常見的七種較兇猛威武的昆蟲為主角,每隻在外型上都具有明顯的特徵,像是:鬼艷鍬形蟲發達的大顎、星天牛長鞭狀的觸角、台灣大蝗強而有力的後腳……等,為了能更了解昆蟲的形態,除了昆蟲專家張永仁給我的標本外,我也利用週末假期帶著老婆到野外捉蟲子,從觀察活體昆蟲的姿態中去調整模型的設計,因為標本在姿態上比較死硬,跟活著的時候差異很大。

  捉蟲子並不簡單,除了要了解昆蟲的棲息地、出沒的時間、季節,還得注意安全,有一次為了捉虎頭蜂,還被螫到大拇指,手腫了兩天才消,後來我笑自己簡直是「手腫製蟲」嘛!

  在昆蟲模型設計上,為求外觀特徵與姿態的逼真,製作身體時運用了兩種拆解方法:背面用的是剝柚子皮法,就是像花瓣般的剝開;腹面則是削蘋果法,也就是一環一環的接上去,讓接面自然產生模擬生物的紋理,全身360度都是設計的重點,讓蟲子站著或躺著都能欣賞,這是與一般摺紙或紙雕的作品非常不同的地方。

  六肢的站立姿勢是最困難的地方(通常的紙藝昆蟲作品是無法站立的),因此,我在設計腳時利用圓柱體來增強支撐力,紙友們組合時也可自行發揮創意,任意調整姿態,關鍵在於如何站得穩、站得漂亮。至於昆蟲表面的圖裝,則務求與活體昆蟲一樣,因為標本的顏色會比較深沈,我得參考昆蟲圖鑑或活體昆蟲來輔助校正顏色,讓色彩還原給自然。

  為了克服難以用大腦想像的多面體,我也使用電腦軟體輔助設計,3D建模和繪圖共使用了四種軟體。電腦搭出來的東西其實非常的不自然,而且會將〔面〕複雜化與銳利化,我得加入紙模型應有的弧面與張力才行,常常來來回回得修好幾遍,每次修過都要實際試做才能調整到零誤差。還好有我老婆幫忙,每次試做模型時,都會幫我剪紙,最難剪的六肢都出自她已經熟練的刀法,兩人像是回到小時候幫父母做手工的時代,一面做手工一面聽音樂聊八卦,讓試做變得有趣而不麻煩。經過幾個月下來,工作室當中擺滿了一大堆試做後的未上色的雛形,真是非常壯觀。

  大體來說,完成設計的昆蟲紙模型與真實標本的相似度約達70%以上,剩下的30%左右則是簡化與誇張的部分。例如鍬形蟲與虎甲蟲的六肢和觸角、星天牛的觸角,為了避免構件太細小而難以裁剪,因此稍微加寬了一些;還有,為了能讓獨角仙、台灣角金龜的六肢與腹部黏貼後形成有力的站立姿勢,特別將腹部突出面誇大。而每種紙模型版本的昆蟲也比實際標本放大2至11.5倍左右。

>  昆蟲紙模型最困難的地方也在於化繁為簡(市場導向),卻還要能栩栩如生(作品導向),實在很難取捨,曾經有一大段時間陷入瓶頸,讓我停滯不前。後來我的心境改變,想像昆蟲紙模型是個雕塑,是個放大的鐵甲怪獸,好比宮崎駿卡通中常出現的不知名幻想生物,這樣就不須再拘泥於昆蟲現實的形體當中了。昆蟲對我來說,是上帝的一個美麗作品,而我用我的方式─紙─紙來詮釋牠,於是紙模型從昆蟲中解放出來了,被省略與誇張的部份也得到合理的寬容。

  這本書的完成,要感謝遠流台灣館編輯朋友們的幫忙,還有張永仁先生於昆蟲知識方面的指導與觀察別冊的撰文;也感謝旅居澳洲的紙友Guppy給我寶貴的建議;當然最要感謝的,還是紙友們的青睞啦。^_^

• 延伸閱讀:《我的昆蟲野戰隊》
• 延伸活動:誠品親子紙模型DIY,一起向昆蟲挑戰!

更新日期:2002年04月10日

 
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