
來玩一場推理猜謎遊戲吧
在很久很久以前,曾經有過一個時代,那時候沒有電視的存在。為了打發閒暇時間,人們走進電影院,或是躲在車子裡與情人相親相愛,不然就是待在家中,除了聽收音機和玩遊戲外,啥都不能作。
不只是遊戲而已
玩遊戲?嗯,玩的不外乎是猜謎、猜字的遊戲。而且隨著時代變遷,這些遊戲變得日新月新,越來越具挑戰性,它們不但挑戰人們的學識、智力,以及現有的專業技能,甚至可能成為茶餘飯後的話題:因此你可能會聽到如下的對話「昨天你有沒有看【百萬大富翁】節目啊?那個少男殺手蔡X林居然連"臥薪嘗膽"都答不出來哩!」
水可載舟,也能覆舟。猜謎遊戲會讓人成為笑柄,卻也能教人渡過經濟危機。在美國經濟大蕭條時期,百業不景氣至谷底,連廉價的黃色低級刊物都乏人問津,這時有一位新紮作家正努力創作小說故事,卻連番嚐到接獲退稿通知的厄運,但他在偶然間開始嘗試設計推理猜謎遊戲,因而打開一條新路,從此不僅安然渡過大蕭條時期,爾後更成為知名的推理作家,此人的名字便是Lawrence
Treat。
推理之路的開始
事情是在一個因緣際會中展開的。某一天,Treat的八歲外甥畫了一個東西,並且拿來向他獻寶:「猜猜看這是啥?」Treat老兄猜了二十幾回,仍然猜不出所以然。結果小鬼頭在訕笑中解開謎團:「這是一具被槍殺的屍體。你看到子彈沒?」
Treat聽了問道:「是誰殺了他?」
這時小男孩指著那筆觸散亂、形狀有點像是扁皺子彈的圖像說道:「你殺的!這是你的子彈,看到沒?」
Treat定睛一瞧,子彈上有個LT的英文字母,這還真的是他的名字縮寫哩。他心裡想,這小孩的腦子有夠簡單魯鈍;但剎那間又轉念一想,不,這八歲小孩其實是絕頂聰明啊,他居然用一個塗鴉就把彈道學的基本原理講出來了。沿著這個脈絡繼續發想,Treat突然有個想法浮現:何不來設計個偵探遊戲呢?只要給人們一些線索,讓他們得以推理猜謎,如此一來,每個人都可以是獨一無二的神探福爾摩斯了。
簡簡單單的遊戲
猜謎的遊戲規則其實很簡單:先來敘述犯罪現場中所發現的證物,然後讓讀者自行歸納推理並找出答案。舉戲院票根為例吧,若是有兩張票根,這可能意味著持有人是個男的,他帶著女友晚間外出看戲;票根上的日期,可能代表其不在場證明;座位號碼可能傳達其經濟狀況,一樓前排是有錢人,二等包廂則是一般市井小民。若要讓事情複雜化些,也行,譬如說票根上沾有血跡或咖啡殘漬;票根被揉皺,可能是持有人個性略帶神經質;錢包裡除了高價位的戲院票根外,另有一張當票,這就可能指出此人花錢是入不敷出,因此說不定有劫財動機。
源源不絕的迴響
Lawrence
Treat越想越興致盎然,所以連口紅、煙屁股、廢棄的木馬玩具、椅座下的口香膠,通通都搬上遊戲臺面成為線索道具。接下來,他把這些猜謎遊戲投稿至常退他稿的《Dime
Detective》,沒想到卻受到編輯青睞,而且邀稿的需求絡繹不絕。從此之後,除了雜誌上可定期看到Treat設計的猜謎遊戲,連藥局也利用他的遊戲來作產品促銷活動,還有旅行社在導遊目錄背面也放上這些遊戲,好讓旅人可沿途打發時間。應市場之要求,Treat的推理遊戲一一出爐,爾後這些遊戲的數量多到可結集為四部單行本來出版發行,其反應熱烈之盛況可從一事見端倪:有一度《紐約郵報》想請Treat設計一道謎題,答對之首獎竟高達一萬美元!
藉著"You-Solve-it"遊戲的設計,Treat打開了知名度,也因此讓出版商點頭願意出版他的推理小說,後來Treat甚至成為美國推理作家協會的執行長。回憶過往,Lawrence
Treat承認設計推理遊戲的滿足感絕對不如推理小說的創作,但當時的無心插柳之舉,卻幫助他渡過一生中最灰暗的時光。
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