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《遊戲綁架》
傅月庵 (2004-08-03 11:51:59)

日本創作史上,有一群作家一直想要「綁架」推理,拿它來向讀者「贖取」金錢。最早的一批,叫「本格派」,他們設下各種精巧的難題,利用各種匪夷所思的方法,在密室、用冰製的子彈、精算火車時間差、製作不在場照片證明……,創造出一個又一個不可能的犯罪,再塑造一個又一個打敗不可能犯罪的名探。

然而,人生畢竟沒有那麼多謎可解,老是要求讀者配合「交錢手法」的綁架者,很快讓讀者厭煩、乏味了:「綁架推理的方法,難道只有這一種嗎?」

於是「社會派」出現了。他們說服讀者相信,案出必有因,找出作案動機,就等於破案一大半了。綁架不是一種智力測驗,而是一種心理衝動。讓人衝動的原因,所在多有,報仇是一種,報恩也是一種;社會壓迫是一種,社區壓力也是一種。這下子,名探們不再是智商超人,直覺敏銳的「菁英」了。相反地,他可能飽經滄桑,遍歷人間折磨。破案,往往因為偶然;不死,算他運氣好。

然而,綁架圓滿與否?端賴付出贖金者願不願意拿出錢來。錢在口袋裡的讀者還是有怨言:「現實已經夠黑暗了,為什麼我還要花錢去贖回這種陰暗的人性?免費的報紙社會版到處都有,不是嗎?不能讓我快樂一點嗎?」

於是,某些愛綁架的作家大有覺悟:既然贖金這麼難拿,那就不拘一格,隨緣隨性綁去吧。這些看開了的傢伙包括宮部美幸、京極夏彥、桐野夏生,以及乾脆拿《綁架遊戲》來作為書名的東野圭吾。他們時而「本格」,時而「社會」,更多時候,雜「本格、社會」兼用之。事實證明這套辦法有效,許多時候,他們竟然都能從讀者手中順利拿到一大筆「贖金」。

《綁架遊戲》好看,原因是屬於「社會派」成分這邊,犯案動機合情合理,不甘於被蔑視而要對方好看卻鑄下錯誤的經驗,或大或小,人人都曾經歷,深能體會理解;屬於「本格派」成分這邊,大案之後更有陰謀,遊戲之外還有圈套。本以為事情了結了,沒想到一切才要開始……。這樣的「機關算盡」,轉讓人相信,這真是勝於人間新聞社會版的「虛構小說」(fiction)了。

東野圭吾就是如此這般「綁架」推理的。而我,也心甘情願地付出了一筆「贖金」。(040801)

書名:《綁架遊戲》
作者:東野圭吾
譯者:陳岳夫
出版:商周出版
時間:2004年6月

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這個討論主題的列示:

遊戲綁架 傅月庵 (2004-08-03 11:51:59)
Re:遊戲綁架*** blue.神津恭介 (2004-08-03 13:11:51)
見笑!見笑!。^_^ Just Do It (2004-08-03 14:07:46)
有趣! Miya (2004-08-03 15:30:00)
Re:遊戲綁架 冬陽 (2004-08-04 02:02:26)
沒問題 Just Do It (2004-08-04 05:34:53)
Re:沒問題 冬陽 (2004-08-04 12:07:35)
Re:遊戲綁架 昨天剛看完 (2004-10-26 04:40:06)

 
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