社區動力遊戲

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 1991年,解嚴後不久,社會充斥著一股不滿的情緒,

 少數有資源、有權力的人,得不斷與多數沒有資源、沒有權力的人角力,

 在議會、在街頭,台北一再成為國際媒體的焦點。

 但同一年夏天,在淡水河左岸,一個叫後竹圍的地方,

 居民卻用自己的力量打造了自己的公園。

活動時機:

  這個故事要從好幾年前說起。話說八年前的夏天,三重一個叫後竹圍的地方要蓋一座公園,基地正好位於社區的中心點,串聯著幾條主要的鄰里巷道,是一個宛如心臟形狀的空間模式。當時,公園的土地已經徵收,地上物均獲得了補償,工程業已發包完畢,怪手正在整地,偌大的空地上只剩一座老房子,動工在即。b4.jpg (11807 個位元組)

  公園的設計圖很簡單,據市公所委託的營造廠的構想,是將整個公園用圍牆圍起來,入口處立一個牌樓,上寫「中正紀念公園」,公園裡林蔭樹下鋪設水泥步道,公園正中央置一座銅像。

  這時正好有一群大學生組成的工作隊進駐這個社區,他們是為「大學生參與台北縣社區服務工作」來的,目的是協助各社區籌設「社區發展協會」以強化社區組織。活動原由青輔會出資,台北縣政府社會科主辦,共有四個北部大專院校學生社團參加,分別負責四個社區。後來因青輔會的預算遭到裁減,工作隊面臨解散的命運,於是決定轉而投身同樣具有「居民參與」過程的公園設計行動,計劃透過社區動員、居民共同參與,討論出公園未來的藍圖,以便與市公所交涉,改變原本的公園設計。

步驟:

  計劃初步底定之後,工作隊便透過當地熱心人士介紹和市長進行商談,希望為居民爭取一個參與式設計的機會。市長對於學生的描述半信半疑,只了解是要辦一些活動,讓大家來討論公園的設計。最後,市長允諾暫緩公園工程一個月。算算也只有五個星期的時間,於是工作隊擬訂了下列五個步驟:

  1. 調查與訪談

  2. 社區環境整理

  3. 試用公園

  4. 社區遊街

  5. 糖果餅乾做設計

1.調查與訪談

  第一個星期,隊員分組進行空間測繪以及街頭訪談 (本書「單元遊戲」1.)。初步發現,有關社會人文部分,雖然社區人口結構複雜,但是大抵可歸納為「在地」與「外來」兩種。世居於此的人過去大都務農,但由於這個地方靠近台北,從外地移入的人口逐年增加,許多田地業已改為建地,蓋成公寓出售;外來人口則是由中南部北上工作,選擇在三重落腳的人。

b1.jpg (11098 個位元組)  大致而言,基地西側的居民大多為清代或日據時期就世居在此的大家族後代,這些居民歷經了三四十年前的農村聚落,到今天的公寓式住宅,儘管傳統的人際關係已經改變,但家族與地緣的網絡,卻巧妙地維繫下來。這些自稱在地人的居民們透過自行營造或改變現有的巷道、騎樓等公共空間,以從事社區日常生活裡的鄰里交往、宗教慶典、公共集會等活動。

  有關空間部分,整地之前,這個基地上長滿了竹子,蚊蟲孳息,影響著附近環境的衛生,即使在砍除了竹子之後,問題仍未解決,再加上枯竹落葉、垃圾、廢棄車輛四處堆放,社區生活品質更形惡化。面對這樣的環境,居民常常抱怨卻又無可奈何。同時,這個公園預定地也阻絕了四周不同鄰里之間互動的機會。

  在公園的設計上,在地人與外地來的人彼此意見分歧。在地人對地方的感情較為濃厚,認為公園的那棟老房子必須予以保存做為紀念;外地來的人則對老房子沒什麼感情,不贊成保留老房子。[back to top]

2.社區環境整理

  第二個星期天,工作隊策劃了一次「社區環境整潔」活動,讓社區居民們從家裡拿來鋤頭、垃圾袋,一起把基地上的垃圾、石塊清理乾淨。這次的集體行動,使得這個空間從一個垃圾場搖身變為嶄新的開放空間。

  活動一開始,工作隊製作了一面紅色的大旗子,上面寫著「公園設計大家一起來」,動員社區的小朋友,拿著這面旗子,以一個鋁盆當鑼為前導,遊行社區一圈,隨後將這面旗子掛在公園裡的大樹上,宣告活動開始(本書「單元遊戲」11.)

  工作隊並帶領這些小朋友整理公園空地上的垃圾,以及一小塊怪手沒有完全鏟平的小土堆。一位先生眼看小朋友弄了老半天沒什麼效果,便拿來家裡種田的大鋤頭,要大家讓開一點,三兩下就擺平了。[back to top]

3.試用公園

b2.jpg (11439 個位元組)  第三與第四個星期,陸續舉辦的幾個活動,是希望能夠引導不同年齡、性別的居民藉著使用公園的經驗,對公園產生一個新的、好的印象。分別設計有園遊會、卡拉OK大賽及社區球賽三個活動。

園遊會:第二個星期天的下午,舉辦烤肉與兒童寫生。由幼稚園老師安排二、三十位小朋友來畫畫,畫出他們希望能在公園裡玩的遊戲。

卡拉OK大賽:公園裡搭起一個舞台,讓社區裡的大人小孩一起來吼一吼,有合唱、獨唱,也有阿公阿媽對唱。

社區球賽:公園整理好之後,希望大家「試用」一下,因此,安排有各式各樣的球類比賽,如:排球、棒球等讓大家充分利用,結果由於參加的人數太多,大家又不願意站在一旁等待,最後演變成所有人圍在一起打躲避球,沒有輸贏,也沒有獎品,不過每個人都很高興。[back to top]

4.社區遊街

  第四個星期天下午,進行有關社區日常生活的空間與時間調查。首先是「社區空間體驗」(本書「套裝遊戲」2-1),目的在讓居民用一種新的眼光,認識他們早已十分熟悉的公園基地與社區環境。工作隊在公園附近一些重要的地點與小角落安排了幾個站,每站安排一位隊員,參加遊戲的居民依序走到每個站,針對工作人員的問題,思考回答。

  例如:在一個古厝的旁邊,駐站隊員會要求居民講一個小時候有關這個地方的故事;在一個危險的路口,則讓居民數一數兩分鐘內進入社區的車輛數……。工作隊總共在公園四周設置了七個點,分別在附近的菜市場入口、公園入口、廟埕前設計了四個站,進行環境體驗,使居民重新認識社區環境的問題,並思考公園末來在社區中可能扮演的角色與功能。

  接下來是「生活空間日記」(本書「套裝遊戲」3-1),記錄居民們在社區中一天的生活。首先,大家回憶一天二十四小時中發生的所有事情,以此作基礎,討論公園可能提供的活動需求,並將討論的成果畫或寫在一張大紙上。[back to top]

5.糖果餅乾做設計

b3.jpg (11497 個位元組)  最後進行的是「居民分組設計」,將前面各項活動的觀察、體驗和心得,透過共同討論及協商的方式讓居民動手做模型。參與的居民共分成四組:老壯年、家庭主婦、青年和兒童,由工作隊提供黏土、吸管、花椰菜、色紙、餅乾等日常生活材料,做為製作公園模型的工具。一開始大家只顧著討論,沒有人動手,直到糖果餅乾倒到桌上,氣氛才變得輕鬆起來,大家邊吃邊做,效果也比較好。

  這種方式縮短了專業者與居民之間的距離感。居民七手八腳做出他們希望的公園,完成後,各組輪流發表,並且自己主持討論(本書「單元遊戲」10)。大家在幼稚園的教室裡,無拘無束,擠來擠去,輕鬆又熱鬧。[back to top]

成果:

  在居民親手完成了他們對公園構想的模型後,工作隊以兩週的時間發展最後的設計方案,將四組的構想加以整理,並且讓此一工作過程透明化。期間,工作隊依然不斷與居民進行意見交流、修正,終而完成定案。在幾次與市公所協調折衝之後,居民設計的公園取代了原來的設計圖,並且發包施工,成為台灣第一座經由民眾參與設計的公園,即使落成啟用後的管理維護,也是大多由居民自己來。(本文節錄自《社區動力遊戲》)

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