每天打數小時電玩遊戲的人,有些倒是有自知之明,知道長此以往不是辦法。許多父母也認為打電玩遊戲對眼睛不好,很想讓孩子罷手。既然如此,為什麼還是無法戒掉打電玩的習慣呢?其實,這和中毒沒有兩樣。
開始打電玩遊戲時,多巴胺神經系受到刺激,大腦邊緣系及額前區也被刺激,人會產生一種快樂的感覺。然而,打慣了電玩的人其實也搞不清楚自己是不是快樂,只是覺得不打不行罷了。
這是因為突觸的反覆刺激讓腦的神經回路形成這種模式,身體對電玩遊戲的反應已經固定,只要看見電玩機器就按捺不住手癢,和所謂的「快樂」已經沒什麼相干。
剛開始打電玩遊戲時,腦部會分泌多巴胺,人或許會有快樂的感覺。但成為電玩腦型的人之後,由於腦的功能低落,多巴胺的分泌也可能降低,漸漸地也不再有快樂的感覺。
得注意的是,初中或高中之後才開始打電玩遊戲的人不太容易變成電玩腦型人。這是因為,腦的神經回路約在十歲左右形成。雖然人過了二十歲腦的神經回路依舊還能形成,但絕大多數在小學中年級的腦部發育階段,已確定會形成什麼樣的神經回路。
倘若要打電玩遊戲,至少也得等到中學以後,最好是上大學之後再玩,未滿十八歲不得碰電玩。而且打電玩的時間只限三十分鐘,每週只玩一次,如此神經回路比較不容易受影響。
如果在幼兒期便因打電玩形成固定的神經回路,想罷手就很困難。這種人只要見到電玩機器便覺手癢,打電玩變成一種本能,這是因為舊腦發揮作用所致。
幼兒期開始打電玩導致電玩中毒的人,其腦神經的回路異於成年後才喜愛電玩的人。後者只要下定決心,想戒電玩便能戒掉。但自幼打電玩遊戲的人就算想戒也很難。
孩童時期從事各種玩耍獲得許多經驗,有助於額前區的鍛鍊,這對未來能否成為社會活躍的一員也深具關聯。
額前區和工作記憶相關,而工作記憶則和短期記憶有關。這是腦內的一種記憶系統,能短時間儲存記憶,並因應需要能快速把這些記憶引導出來。
先讓一個人記住狗、猴、鳥、貓、長頸鹿五種動物名稱,再問他其中那一種動物能在天空飛翔,答者能從記住的五種動物中選出「鳥」的正確答案,這就是所謂的工作記憶。
像這樣,即使事物的內容改變也能選出所需的工作記憶。此外,打開瓦斯爐並一面洗濯東西時,經過一段時間後會想起要關閉瓦斯的開關,這也是工作記憶的功能。
人在下各種決定時,額前區會活躍運作,例如,該如何選擇及組合既有的經驗或新信息以產生獨創性,該採取什麼步驟付諸行動等等。因此,從幼兒期開始鍛鍊這個領域,對兒童的腦部發育及發達至為重要。
(摘自本書第六章)
反之,打電玩遊戲時,腦部主要的活動區域是視覺連合區、顳連合區、頂連合區及運動連合區,額連合區則幾乎沒有運作。因此,電玩遊戲或掌上型遊戲對創造性、理性、集中力或人性的培養毫無助益。
我們用自己開發的簡易型腦波計調查額前區的活動時發現,睜眼思考時,額前區活躍的人β/α值為二.○以上。相反地,長期打電玩遊戲的人β/α值卻低了很多,程度嚴重者甚至在一.○以下。即便年紀輕輕,有人測得的值也是在一.○以下,這可不是鬧著玩的。
我們調查一名未曾打過電玩的高中女生腦波時發現,在安靜狀態下,她的值是三.○以上。讓她持續打十分鐘的電玩遊戲時,β/α值也沒有降低。
這名女生在發育時期未曾打過電玩,所以額前區的功能良好。筆者在先前已多次提及,發育期是最重要的時期。發育期的孩童如果每天打數小時的電玩遊戲,會影響額連合區與神經回路的連結。
孩童的神經回路由父母造成
相信讀者已明白在幼兒期成形的腦部神經回路的重要性,那麼,腦的健全發育及發達又是如何達成的呢?
談到發育期的重要階段,首先舉個例子,那就是有些動物會把出生後最先看到的活動物體當成母親追隨。
野鴨出生後,會把第一眼看到的活動物體當成母親,並追隨該物體一起行動。不論那是一個人或只是一顆球,牠們都追隨不誤,這種現象是一種特異的長期記憶,與生俱來的神經回路對最先瞧見會動的物體產生反應所致。
同樣地,鮭魚記得小時候住過的河川,憑著這種記憶,牠們能夠在洄游太平洋後又游回昔日的河川,這也是眾所周知的實例。
任何動物都有與生俱來的神經回路,但在剛出生時卻沒有辨識物體的能力。要獲得視覺認知的能力,必須有環境的視覺體驗。
把剛出生的小貓放在直條紋的環境中飼養四個月後,再調查牠們的主要視覺區神經元的活動情形。結果發現,所有的神經元對縱向都反應靈敏,但對橫向卻沒有反應。也就是說,出生後一個月至四個月的視覺體驗,對視覺認知能力的獲得息息相關。
一般來說,人的神經回路會因發育期的刺激產生極大變化。尤其到十歲為止,神經元和神經元的結合非常活潑。當然即使到了成年,或多或少還是能形成神經回路。
在諾貝爾獎得主維厄瑟爾(Torsten N. Wiesel, 1924-)及休伯爾(David H. Hubel, 1926-)的知名實驗裡,他們在小貓出生後感受性最強的二至三個月期間(高感受性期)把小貓的單眼遮住,讓這隻單眼看不見東西,然後調查大腦皮質視覺區神經元的光反應。
結果發現,平常看得見東西的那隻眼見到光時反應很正常,但看不見的那隻眼見到光時卻毫無反應,而兩隻眼球本身其實看不出異樣。這是因為,在感受性期被遮住單眼,網膜至皮質神經元的輸入會失衡,導致輸入占優勢的一眼突觸傳遞更加活躍,處於劣勢的另一眼突觸傳遞則被抑制,優勢眼的突觸會增加,劣勢眼的突觸則產生變性脫落。
母親的育兒方式對幼兒期腦部的發展影響深遠,所以有所謂的「江山易改,本性難移」。也就是說,孩童到了三歲左右,神經元樹枝般伸展的樹狀突起會和不同的神經元產生聯繫,腦的整體也會急速變大。換句話說,在腦內新的神經回路會一一形成。
就如我們學數學時有過的經驗一樣,不論是一加一等於二的加法,或者是二乖二等於四的乘法,剛開始學時總是一再計算錯誤,到後來則變得熟能生巧。
經由一再反覆,從腦細胞伸展出來的樹狀突起能和其他神經元連繫,形成新的神經回路,最後變成記憶保存在顳連合區。來自顳連合區的信息暫時留在海馬的記憶中樞進行整理、統合,然後再回到顳連合區。
海馬部位能區分信息是否有記憶的必要,也是負責整理及整頓的場所。它只選取必要的記憶,並把這些記憶轉變成長期記憶。
人腦神經回路的形成大抵經過兩個階段,第一階段是零歲至三歲,第二階段是四、五歲至十歲左右,這時也正好是學齡時期。零歲至三歲以及四、五歲至十歲兩階段形成的線路性質完全不同。零歲至三歲的幼兒對事物雖有好惡的表現,但神經回路的形成卻對任何事物來者不拒,雙親或環境提供什麼就接受什麼,會完完整整複製下來。只要用堂皇的態度應對,幼兒就原原本本地接受。
人腦的神經元會因環境或教育的方法不同產生極大差異。在幼兒時期,腦的神經回路還沒充分形成。剛出生時不但眼睛看不清東西,腦子也無法思考事物。但若讓出生後不久的幼兒反覆聽某句話,幼兒對其他的話雖沒有反應,對常聽的話卻反應良好。
孩童對任何信息都來者不拒,因此,電視或收音機的聲音充斥,反而會導致資訊氾濫,對孩童反而不好。